Selamat Datang di Blog Wijaya Kusumah

Untuk Pelayanan Informasi yang Lebih Baik, maka Isi Blog Wijaya Kusumah juga tersedia di blog baru di http://wijayalabs.com

Selasa, 23 Juli 2024

Tugas Pertemuan Kedua Informatika Kelas 8 SMP Labschool Jakarta

Pertemuan kedua membuat buku digital liburan sekolahku.

  1. Buka alamat blog masing'masing
  2. Copas tulisan liburan sekolahku ke microsoft word lalu edit sampai enak dibaca dan layak untuk digabung menjadi buku digital.
  3. Kirimkan tulisanmu kepada ketua kelas untuk digabung menjadi buku digital.
  4. Setelah selesai, buat cover buku dengan canva atau aplikasi lainnya.
  5. Kirimkan kepada ketua kelas untuk dipilih sebagai cover buku terbaik.
  6. Kirimkan juga file tulisan liburanmu dan cover buku ke email wijayalabs@gmail.com
  7. Unduh dan baca kembali buku informatika kelas 8 bab 1 lalu buat rangkumannya di blog kalian masing masing.
Catatan penting!
  • Silahkan ketua kelas bersama pengurus kelas berdiskusi untuk judul bukunya. 
  • Setiap kelas harus memiliki judul buku yang berbeda dari kelas lainnya. Daftar isi harus dimulai dari absen pertama sampai terakhir.
  • Bagi siswa yang mengikuti kegiatan calon pengurus osis dan mpk seta rohis dapat mengerjakan tugasnya di rumah masing masing.

Salam blogger persahabatan
Omjay
Guru blogger indonesia
Blog https://wijayalabs.com

Rabu, 17 Juli 2024

Sholat berjamaah di smp labachool jakarta

*Budaya Sholat Berjamaah di SMP-SMA Labschool Jakarta*










 https://www.kompasiana.com/wijayalabs/66975f91ed64154b67795ff2/budaya-sholat-berjamaah-di-smp-labschool-jakarta?utm_source=Whatsapp&utm_medium=Refferal&utm_campaign=Sharing_Mobile



Salam Blogger Persahabatan Omjay http://wijayalabs.com Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Liburan Murah Ke Singapura


Salam Blogger Persahabatan Omjay 
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Selasa, 16 Juli 2024

Pertemuan Pertama Belajar Informatika Kelas 8 SMP Labschool Jakarta

Hari ini adalah hari pertama kami belajar informatika di tahun ajaran baru 2024-2025. Omjay diminta mengajar informatika dalam kurikulum merdeka. Buku Informatika dengan capaian pembelajaran yang lama bisa diunduh dengan sangat mudah. 

Kalian dapat mengunduh buku digitalnya di link di bawah ini.

https://static.buku.kemdikbud.go.id/content/pdf/bukuteks/kurikulum21/Informatika-BS-KLS-VIII.pdf

Belajar informatika itu mudah, dan janganlah dibuat susah. Kita akan menemui kesulitan saat belajar algoritma dan pemrograman dan berpikir komputasional. Itupun kalau kita belum terbiasa bermain dan berlatih logika matematika.

Dalam pertemuan pertama ini, Omjay mengajak kalian membuat blog pribadi di https://blogger.com bagi kalian yang belum punya blog pribadi. Sedangkan yang sudah punya, dapat login dengan mengisi email dan password terlebih dahulu.

Omjay minta kalian untuk menulis cerita yang menarik selama liburan sekolah dengan menggunakan rumus reportase sederhana 5W plus 1H. Apa itu 5W plus 1H? Berikut ini penjelasannya:

What, apa yang kamu lakukan selama liburan sekolah?

Who, siapa saja yang ikut berlibur bersama kamu?

When, kapan kamu berlibur sekolah?

Where, dimana kamu menjalani liburan sekolah? Di dalam rumah saja atau pergi ke luar rumah?

Why, mengapa selalu ada liburan sekolah?

How, bagaimana liburan sekolah kamu?

Kirim link blog tulisanmu di blog pribadi ke email omjay di wijayalabs@gmail.com dengan subyek liburan sekolah, dan panjang tulisan minimal 500 kata. Tulisanmu akan dibukukan dalam buku digital, oleh karena itu segera diselesaikan!

Input sumber gambar dokpri

Sebaiknya, kamu menuliskannya di aplikasi pengolah kata dulu (WORD), baru kemudian menyalinkan tulisannya ke blog pribadi. Hal ini dilakukan agar tulisanmu tidak hilang dan dapat kamu edit terlebih dahulu sebelum diposting di blog pribadi.

Tambahkan foto dan video ke dalam blog kalian, supaya tulisanmu makin seru seperti video youtube di bawah ini. Sebaiknya video yang kamu masukkan adalah video buatan sendiri, supaya nilainya jadi lebih bagus.


Dalam pembelajaran informatika di SMP, siswa diharapkan mampu menerapkan proses berpikir efektif dan efisien untuk menyelesaikan persoalan berlatar belakang informatika yang didasari data terstruktur, menentukan langkah-langkah untuk mengolah instruksi interaktif dan data yang dapat dijalankan oleh manusia atau mesin otomasi, dan memanfaatkan dengan optimal sekumpulan fasilitas yang tersedia, memanfaatkan data internet, serta mampu bersosialisasi dan berkolaborasi dengan baik, serta berkreasi dengan etis di dunia digital.

Berikut ini adalah link capaian pembelajaran yang sudah harus kalian baca dan pahami sebelum kita belajar informatika kelas 8 di SMP Labschool Jakarta pada semester pertama ini.

https://guru.kemdikbud.go.id/kurikulum/referensi-penerapan/capaian-pembelajaran/mata-pelajaran/fase/?level=SD-SMA&subject=Informatika&phase=D

Ada 4 elemen penting yang akan kita pelajari  dalam informatika di capaian pembelajaran yang terbaru, yaitu:

  • Berpikir komputasional
  • Literasi digital
  • Analisis Data
  • Algoritma dan pemrograman

Saat belajar berpikir komputasional, kalian diharapkan mampu memahami konsep himpunan data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari, memahami konsep lembar kerja pengolah data dan menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan yang mengandung himpunan data berstruktur sederhana dengan volume kecil, dan mendisposisikan berpikir komputasional yang diperlukan pada berbagai bidang; mampu menuliskan sekumpulan instruksi dengan menggunakan sekumpulan kosakata terbatas atau simbol dalam format pseudocode. 

Input sumber gambar dokpri

Saat belajar literasi digital, kalian diharapkan mampu memahami cara kerja dan penggunaan mesin pencari di internet; mengetahui kredibilitas sumber informasi digital dan mengenal ekosistem media pers digital; membedakan fakta dan opini; memahami pemanfaatan perkakas teknologi digital untuk membuat laporan, presentasi, serta analisis dan interpretasi data; mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer; memahami konsep dan penerapan konektivitas jaringan lokal dan internet baik kabel maupun nirkabel; dan mengetahui jenis ruang publik virtual; memahami pemanfaatan media digital untuk produksi dan diseminasi konten. 

Saat belajar analisis data, kalian diharapkan mampu menganalisis data yang kalian temuakan dalam kehidupan sehari-hari. Pada dasarnya, tujuan utama dari belajar analisis data adalah mendapatkan informasi yang mendalam atas suatu topik, fenomena, atau permasalahan. Hasilnya akan dijadikan sebagai landasan untuk membuat kebijakan atau pengambilan keputusan. 

Saat belajar algoritma dan pmrograman, kalian diharapkan mampu membuat program sederhana. Algoritma pemrograman adalah suatu pemecahan masalah dengan suatu susunan yang logis berdasarkan sistematika tertentu. Algoritma pemrograman adalah suatu hal yang paling dasar, oleh karenanya kamu harus bisa memahami dan mengetahui tahap awal dari pembuatan sebuah program.

Demikianlah pertemuan pertama yang berkesan di mata pelajaran informatika kelas 8 SMP Labschool Jakarta. Semoga kalian sudah siap belajar informatika. Terima kasih sudah belajar informatika bersama Omjay. Ruang kelas informatika akan selalu terbuka buat kalian yang ingin belajar informatika lebih mendalam.


Salam Blogger Persahabatan

Omjay

Guru Blogger Indonesia

Blog https://wijayalabs.com/about



Salam Blogger Persahabatan 
Omjay 
http://wijayalabs.com 
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Jumat, 12 Juli 2024

Materi Informatika Kelas 7 SMP




Berikut adalah materi Informatika untuk kelas 7 SMP yang mencakup dasar-dasar yang biasanya diajarkan dalam kurikulum. Materi ini meliputi pengenalan komputer, penggunaan perangkat lunak dasar, dasar-dasar pemrograman, dan keamanan digital.

### 1. Pengenalan Komputer dan Teknologi Informasi
- **Definisi Komputer dan Teknologi Informasi:** Pengertian komputer, perangkat keras (hardware), dan perangkat lunak (software).
- **Komponen-Komponen Komputer:** CPU, RAM, hard drive, motherboard, perangkat input dan output.
- **Jenis-Jenis Komputer:** PC, laptop, tablet, dan smartphone.
- **Sejarah Perkembangan Komputer:** Evolusi komputer dari generasi pertama hingga sekarang.

### 2. Sistem Operasi
- **Pengertian Sistem Operasi (OS):** Fungsi dan peran sistem operasi.
- **Jenis-Jenis Sistem Operasi:** Windows, MacOS, Linux, Android, dan iOS.
- **Navigasi Dasar Sistem Operasi:** Cara menggunakan antarmuka pengguna (UI), manajemen file, dan pengaturan sistem.

### 3. Perangkat Lunak Aplikasi
- **Pengertian Perangkat Lunak Aplikasi:** Program yang digunakan untuk tugas-tugas spesifik.
- **Jenis-Jenis Perangkat Lunak Aplikasi:**
  - **Pengolah Kata:** Microsoft Word, Google Docs.
  - **Pengolah Angka:** Microsoft Excel, Google Sheets.
  - **Presentasi:** Microsoft PowerPoint, Google Slides.
  - **Peramban Web:** Google Chrome, Mozilla Firefox.
- **Penggunaan Dasar Perangkat Lunak Aplikasi:** Membuat, menyimpan, mengedit, dan mencetak dokumen.

### 4. Internet dan Jaringan
- **Pengertian Internet:** Sejarah dan cara kerja internet.
- **Jaringan Komputer:** LAN, WAN, dan perangkat jaringan seperti router dan switch.
- **Penelusuran Informasi di Internet:** Menggunakan mesin pencari, evaluasi informasi yang ditemukan.
- **Email:** Cara membuat dan mengelola akun email, etika komunikasi email.

### 5. Pengantar Pemrograman
- **Logika dan Algoritma:** Pengertian algoritma, langkah-langkah dalam membuat algoritma.
- **Bahasa Pemrograman Dasar:** Pengantar bahasa pemrograman seperti Scratch atau Blockly.
- **Struktur Dasar Pemrograman:** Variabel, pernyataan kondisi (if-else), perulangan (loop), dan fungsi.
- **Proyek Sederhana:** Membuat proyek pemrograman sederhana menggunakan bahasa pemrograman visual.

### 6. Keamanan Digital
- **Pengertian Keamanan Digital:** Mengapa keamanan digital itu penting.
- **Ancaman Keamanan:** Virus, malware, phishing, dan serangan siber.
- **Langkah-Langkah Keamanan:** Penggunaan kata sandi yang kuat, update perangkat lunak, penggunaan antivirus.
- **Etika dan Keamanan Online:** Cara berperilaku yang aman dan etis di internet, privasi data.

### 7. Teknologi dan Dampaknya
- **Dampak Positif Teknologi:** Pendidikan, komunikasi, kesehatan.
- **Dampak Negatif Teknologi:** Ketergantungan teknologi, cyberbullying, pelanggaran privasi.
- **Cara Menggunakan Teknologi Secara Bijak:** Mengatur waktu penggunaan, mengenali tanda-tanda ketergantungan.

### 8. Proyek Akhir
- **Proyek Terintegrasi:** Menggabungkan semua pengetahuan yang telah dipelajari dalam satu proyek akhir, seperti membuat presentasi tentang topik informatika, atau proyek pemrograman kecil.

Materi ini mencakup dasar-dasar yang penting bagi siswa kelas 7 SMP untuk memahami informatika dan teknologi informasi. Ini memberikan landasan yang kuat untuk melanjutkan ke materi yang lebih kompleks di kelas yang lebih tinggi.

Salam Blogger Persahabatan 
Omjay 
http://wijayalabs.com 
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Rabu, 10 Juli 2024

Membuat Buku Informatika

Membuat buku ajar informatika adalah sebuah proyek yang memerlukan perencanaan, pengetahuan tentang materi yang akan disajikan, serta kemampuan menulis yang baik. Berikut adalah langkah-langkah umum yang dapat membantu Anda dalam membuat buku ajar informatika:

### Langkah 1: Perencanaan
1. **Tujuan**: Tentukan tujuan dari buku ajar yang akan Anda buat. Apakah untuk siswa SMA, mahasiswa, atau pemula dalam bidang informatika?
   
2. **Materi**: Pilih materi-materi yang akan disajikan sesuai dengan tujuan buku ajar tersebut. Pastikan materi yang Anda pilih relevan dan sesuai dengan tingkat pemahaman target pembaca.

3. **Struktur**: Rancang struktur buku ajar Anda, mulai dari pengantar, bab-bab, subbab, latihan soal, studi kasus, dan ringkasan.

### Langkah 2: Penulisan
1. **Penyusunan Konten**: Tulislah konten buku ajar informatika dengan bahasa yang mudah dipahami oleh target pembaca. Gunakan bahasa yang sesuai dengan tingkat pemahaman mereka.

2. **Ilustrasi**: Sertakan ilustrasi, diagram, atau grafik yang mendukung pemahaman materi. Ini dapat membantu pembaca dalam memahami konsep-konsep yang kompleks.

### Langkah 3: Pengeditan
1. **Penyuntingan**: Setelah menulis, lakukan penyuntingan konten secara menyeluruh. Perhatikan tata bahasa, tanda baca, serta kesesuaian informasi yang disajikan.

2. **Layout**: Desain layout buku ajar Anda agar terlihat menarik dan mudah dibaca. Perhatikan pemilihan jenis huruf, ukuran huruf, dan penataan teks yang baik.

### Langkah 4: Uji Coba dan Revisi
1. **Uji Coba**: Sebelum menerbitkan buku, mintalah beberapa orang untuk menguji coba buku ajar Anda. Mintalah masukan dan saran untuk perbaikan.

2. **Revisi**: Lakukan revisi berdasarkan masukan yang diterima dari uji coba. Pastikan buku ajar informatika Anda sudah sesuai dengan standar yang diinginkan.

### Langkah 5: Penerbitan
1. **Pilih Penerbit**: Tentukan penerbit yang akan menerbitkan buku ajar informatika Anda. Pastikan penerbit tersebut dapat menjangkau target pembaca yang Anda tuju.

2. **Penerbitan**: Setelah proses revisi selesai, kirimkan naskah buku ajar Anda ke penerbit untuk proses penerbitan.

Dengan mengikuti langkah-langkah di atas, Anda diharapkan dapat membuat buku ajar informatika yang berkualitas dan bermanfaat bagi pembaca. Semoga berhasil!

Klik bit.ly/informatika-SMP

Capaian Pembelajaran Informatika




CAPAIAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA

A.   Rasional

Informatika adalah sebuah disiplin ilmu yang mencari pemahaman konsep informatika dan mengeksplorasi dunia di sekitar kita, baik nyata maupun maya yang secara khusus berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari sistem komputer, serta pemahaman terhadap inovasi dan cara pengembangannya.

Peserta didik dapat menggagas, menganalisis, merancang, dan mengembangkan produk dalam bentuk perangkat keras, perangkat lunak, atau sistem komputasi berupa kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak. Informatika mencakup prinsip keilmuan perangkat keras, perangkat lunak, data, informasi, dan sistem komputasi.

Semua pemahaman tersebut membutuhkan kemampuan berpikir komputasional dan kecakapan digital. Oleh karena itu, Informatika mencakup sains, rekayasa, dan teknologi yang berakar pada logika dan matematika serta memberi ruang kepada aspek seni.

Istilah informatika dalam bahasa Indonesia merupakan padanan kata yang diadaptasi dari Computer Science atau Computing dalam bahasa Inggris.

Peserta didik mempelajari mata pelajaran Informatika tidak hanya untuk menjadi pengguna komputer, tetapi juga untuk menyadari perannya sebagai problem solver yang menguasai konsep inti (core concept) dan terampil dalam praktik (core practices), serta berpandangan terbuka ke bidang lain.

Di tengah transformasi digital yang mengalir deras, literasi digital dan berpikir kritis menjadi prasyarat penting supaya peserta didik memiliki bekal untuk menjadi warga digital berbudaya dan beradab (civilized digital citizen), dan produktif di dunia digital dengan meminimalisasi dampak negatifnya.

Informatika mengakomodasi literasi digital yang didefinisikan sebagai:

Kemampuan untuk mengakses, mengatur, memahami, mengintegrasikan, mengkomunikasikan, mengevaluasi, dan mengkreasi informasi dengan aman dan tepat melalui teknologi digital untuk bekerja dan berwirausaha, yang mencakup aspek kecakapan, etika, budaya, keamanan, dan keseimbangan digital yang meliputi dimensi kognitif, teknis, dan sosial emosional.

Mata pelajaran Informatika memberikan fondasi berpikir komputasional, sesuai dengan konteks Indonesia yang beragam.

Peserta didik ditantang untuk berinovasi secara kreatif, menyelesaikan persoalan nyata yang dapat diselesaikan secara komputasional secara berjenjang, mulai dari persoalan dan data yang kecil dan sederhana sampai dengan yang besar, kompleks, dan rumit.

Mata pelajaran Informatika mendukung enam literasi dasar serta pemodelan dan simulasi berdasarkan sains komputasional (computational science).

Mata pelajaran Informatika juga meningkatkan kemampuan peserta didik untuk memaksimalkan potensi yang bisa diraih di dunia digital melalui kecakapan digital, bijak beretika digital, dan berbudaya Pancasila dalam dunia digital, serta mampu hidup aman dan seimbang di dunia digital.

Proses pembelajaran Informatika dilaksanakan secara inklusif bagi semua peserta didik di seluruh Indonesia sesuai dengan usia dan kehidupan sehari-harinya sehingga pembelajarannya dapat tanpa menggunakan komputer (unplugged) atau dengan penggunaan komputer (plugged).

Capaian Pembelajaran Mata pelajaran Informatika pada Fase A, B, dan C tidak ditetapkan, pembelajaran Berpikir Komputasional dan Literasi Digital diintegrasikan dengan mata pelajaran lainnya terutama dalam Pendidikan Pancasila, Bahasa, Matematika, dan Sains.

Pembelajaran Berpikir Komputasional dan Literasi Digital sangat penting bagi peserta didik SD/MI sebagai fondasi untuk tercapainya computationally literate creators dan wise and wellbeing digital citizenship.

Proses pembelajaran Informatika berpusat pada peserta didik (student-centered learning) dengan menerapkan model pembelajaran berbasis inkuiri (inquiry-based learning), pembelajaran berbasis masalah (problem-based learning), atau pembelajaran berbasis projek (project-based learning) yang berlandaskan aspek praktik kerekayasaan Informatika.

Guru dapat menentukan tema atau kasus sesuai dengan kondisi lokal. Pembelajaran Informatika mendukung kemampuan peserta didik dalam menumbuhkan budaya digital dalam Pendidikan Pancasila.

Guru dapat mengekspresikan kemampuan berpikir secara terstruktur dan pemahaman aspek sintaksis maupun semantik dalam Bahasa, melengkapi kebiasaan peserta didik untuk berpikir logis dan menyumbangkan jalan pikir analisis data dengan sudut pandang informatika dalam Matematika, serta melengkapi kemampuan pemodelan dan simulasi dengan alat bantu yang dibutuhkan dalam eksperimen Sains.

Literasi digital dapat diterapkan dalam semua mata pelajaran dengan mengenalkan alat bantu yang sesuai untuk pembelajaran yang menyenangkan dan menimbulkan motivasi.

Mata pelajaran Informatika berkontribusi mewujudkan profil pelajar Pancasila agar peserta didik menjadi warga yang bernalar kritis, mandiri, kreatif melalui penerapan berpikir komputasional serta menjadi warga yang berakhlak mulia, berkebinekaan global, bergotong-royong dalam berkarya digital yang diwujudkan secara berkolaborasi dalam kerja kelompok baik secara luring atau daring.

Kemampuan bekerja mandiri dan berkolaborasi secara daring merupakan kemampuan penting sebagai anggota masyarakat abad ke-21. Peserta didik diharapkan dapat menjadi warga digital (digital citizen) yang beretika dan mandiri dalam berteknologi informasi, sekaligus menjadi warga dunia (global citizen) yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan YME.

 

B.   Tujuan Mata pelajaran

Informatika bertujuan untuk mengantarkan peserta didik menjadi well-being and wise digital citizen dan computationally literate creators yang menguasai konsep dan praktik informatika sehingga peserta didik mampu:

1.    terampil berpikir komputasional untuk menciptakan solusi atau penyelesaian persoalan secara logis, sistematis, kritis, analitis, dan kreatif;

2.    cakap dan bijak sebagai individu yang menjadi warga negara sekaligus menjadi warga masyarakat digital yang produktif, beretika, berbudaya, aman, nyaman, dan seimbang;

3.    berkarakter baik dalam berkomunikasi, berkreasi, berkolaborasi, dan berinteraksi pada masyarakat digital, serta peduli terhadap dampaknya dalam kehidupan bermasyarakat; dan

4.    terampil berkarya dengan menghasilkan gagasan solusi dalam bentuk rancangan atau implementasinya yang berlandaskan informatika dengan memanfaatkan teknologi dan menerapkan proses rekayasa, serta mengintegrasikan pengetahuan bidang-bidang lain yang membentuk solusi sistemik.

 

C. Karakteristik

Mata pelajaran Informatika menerapkan praktik engineering process dalam proses pembelajaran dan prinsip keilmuan informatika dengan mengintegrasikan

a)    berpikir komputasional;

b)    literasi digital yang diperkaya dengan konsep teknologi informasi dan komunikasi, sistem komputasi, jaringan komputer dan internet, serta dampak sosial informatika terhadap individu maupun masyarakat sebagai sebuah kecakapan hidup di era digital;

c)    analisis data yaitu pengolahan data yang berfokus pada analisis data berbasis komputasi; dan

d)    algoritma dan pemrograman untuk berkarya dalam menghasilkan karya digital kreatif atau program untuk membantu menyelesaikan persoalan individu atau masyarakat.

Mata pelajaran Informatika diilustrasikan pada gambar berikut ini. Empat elemen mata pelajaran Informatika saling terkait satu sama lain, dirancang untuk semua warga negara Indonesia yang bersekolah dengan kondisi geografis dan fasilitas beragam.

Kerangka kurikulum mata pelajaran Informatika dirancang sehingga dapat mudah diimplementasikan secara inovatif dan beradaptasi sesuai dengan perkembangan zaman dan teknologi digital yang dapat dimanfaatkan untuk proses pembelajaran.

Elemen dan deskripsi elemen mata pelajaran Informatika adalah sebagai berikut.

·       Elemen Deskripsi Berpikir Komputasional Keterampilan problem solving yang berjenjang melalui pemodelan dan melalui simulasi untuk menghasilkan solusi efektif, efisien, dan optimal yang dapat dijalankan oleh manusia atau mesin meliputi penalaran logis, kritis, dan kreatif berdasarkan data, baik secara mandiri maupun berkolaborasi.

·       Literasi Digital Kecakapan bermedia digital, berperilaku etis dan berbudaya di dunia digital, berkemampuan menjaga keamanan diri dan lingkungan, serta memiliki kenyamanan dan keseimbangan hidup di dunia nyata sekaligus dunia maya.

·       Analisis Data Kemampuan untuk menstrukturkan, menginput, memproses (antara lain menganalisis, mengambil kesimpulan, membuat keputusan, dan memprediksi), dan menyajikan data dalam berbagai bentuk representasi, seperti teks, audio, gambar, dan video.

·       Algoritma dan Pemrograman Mengembangkan solusi dari berbagai persoalan dengan membaca bermakna dan menulis teks algoritmik terstruktur (logis, sistematis, bertahap, Deskripsi Elemen konvergen, dan linier) menjadi kumpulan instruksi yang dapat dikerjakan orang lain atau komputer, berdasarkan paradigma pemrograman prosedural dengan ukuran dan kompleksitas program yang menaik secara bertahap dan berjenjang, dapat dikerjakan secara mandiri atau berkolaborasi dengan yang lain.

Semua elemen harus dicakup dalam pembelajaran sesuai Capaian Pembelajaran, namun beban belajar (JP) yang dialokasi pada setiap elemen pada mata pelajaran Informatika tidak harus sama.

Pencapaian Capaian Pembelajaran dapat dilakukan dengan mengambil kasus tematik yang dipetakan ke dalam konsep dan praktik setiap elemen sesuai konteks. Beban belajar dan proses pembelajaran sebaiknya dirancang sesuai dengan karakteristik satuan pendidikan (peserta didik, guru, serta sarana dan prasarana) dan lingkungan, yang dilakukan oleh tim kurikulum sebelum pelaksanaan mata pelajaran sehingga beban setiap elemen dapat disesuaikan.

 

D. Capaian Pembelajaran

1.    Fase D (Umumnya untuk Kelas VII, VIII dan IX SMP/MTs/Program Paket B) Pada akhir Fase D, peserta didik mampu menerapkan proses berpikir efektif dan efisien untuk menyelesaikan persoalan berlatar belakang informatika yang didasari data terstruktur, menentukan langkah-langkah untuk mengolah instruksi interaktif dan data yang dapat dijalankan oleh manusia atau mesin otomasi, dan memanfaatkan dengan optimal sekumpulan fasilitas yang tersedia, memanfaatkan data internet, serta mampu bersosialisasi dan berkolaborasi dengan baik, serta berkreasi dengan etis di dunia digital.

Capaian Pembelajaran setiap elemen adalah sebagai berikut.

Elemen Capaian Pembelajaran Berpikir Komputasional

Peserta didik mampu memahami konsep himpunan data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari, memahami konsep lembar kerja pengolah data dan menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan yang mengandung himpunan data berstruktur sederhana dengan volume kecil, dan mendisposisikan berpikir komputasional yang diperlukan pada berbagai bidang; mampu menuliskan sekumpulan instruksi dengan menggunakan sekumpulan kosakata terbatas atau simbol dalam format pseudocode.

Literasi Digital

Peserta didik mampu memahami cara kerja dan penggunaan mesin pencari di internet; mengetahui kredibilitas sumber informasi digital dan mengenal ekosistem media pers digital; membedakan fakta dan opini; memahami pemanfaatan perkakas teknologi digital untuk membuat laporan, presentasi, serta analisis dan interpretasi data; mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer; memahami konsep dan penerapan konektivitas jaringan lokal dan internet baik kabel maupun nirkabel; dan mengetahui jenis Capaian Pembelajaran Elemen ruang publik virtual; memahami pemanfaatan media digital untuk produksi dan diseminasi konten.

Peserta didik mampu memahami pentingnya menjaga rekam jejak digital, mengamalkan toleransi dan empati di dunia digital, memahami dampak perundungan digital, membuat kata sandi yang aman, memahami pengamanan perangkat dari berbagai jenis malware, memilah informasi yang bersifat privat dan publik, melindungi data pribadi dan identitas digital, serta memiliki kesadaran penuh (mindfulness) dalam dunia digital. Analisis Data - Algoritma dan Pemrograman –

2.    Fase E (Umumnya untuk SMA/MA/SMK/MAK/Program Paket C) Kelas X Pada akhir Fase E, peserta didik mampu menerapkan proses berpikir efektif dan efisien untuk menyelesaikan persoalan secara algoritmik sebagai solusi atas rancangan instruksi dan data yang dapat dijalankan secara efektif dan efisien oleh sistem komputasi, menerapkan berpikir kritis dalam menyikapi beragam data yang tersedia di internet untuk menjadi informasi yang bermanfaat, mempunyai wawasan tentang profesi informatika, serta memahami hak dan kewajiban sebagai warga digital dan aspek hukumnya.

Capaian Pembelajaran setiap elemen adalah sebagai berikut.

Elemen Capaian Pembelajaran Berpikir Komputasional Peserta didik mampu memahami validitas sumber data; memahami konsep struktur data dan algoritma standar; menerapkan proses komputasi yang dilakukan manusia secara mandiri atau berkelompok untuk mendapatkan data yang bersih, benar, dan terpercaya; menerapkan struktur data dan algoritma standar untuk menghasilkan berbagai solusi dalam menyelesaikan persoalan yang mengandung himpunan data berstruktur kompleks dengan volume tidak kecil; serta menuliskan solusi rancangan program sederhana dalam format pseudocode yang dekat dengan bahasa komputer.

Peserta didik mampu memahami model dan menyimulasikan dinamika Input-Proses-Output dalam sebuah komputer Von Neumann, serta memahami peran sistem operasi. Literasi Digital Peserta didik mampu memahami penggunaan mesin pencari dengan variabel yang lebih banyak; mengetahui ekosistem periksa fakta untuk memilah fakta dan bukan; menggunakan cara membaca lateral untuk mengevaluasi berbagai informasi digital; memahami pemanfaatan lebih beragam perkakas teknologi

Elemen Capaian Pembelajaran digital untuk membuat laporan, presentasi, serta analisis dan interpretasi data; memahami konsep dan penerapan serta konfigurasi keamanan dasar untuk konektivitas jaringan data lokal dan internet baik kabel maupun nirkabel; serta memahami pemanfaatan media digital untuk produksi dan diseminasi konten, partisipasi dan kolaborasi.

Peserta didik mampu menghargai hak atas kekayaan intelektual, mengenal profesi bidang Informatika, memahami penerapan digitalisasi budaya Indonesia, menyaring konten negatif di dunia digital, menerapkan pengelolaan kata sandi dengan manajer kata sandi, dan menerapkan autentikasi dua langkah secara sederhana, serta menerapkan konfigurasi privasi dan keamanan pada akun platform digital. Analisis Data - Algoritma dan Pemrograman –

 

3.    Fase F (Umumnya untuk Kelas XI dan XII SMA/MA/Program Paket C) Pada akhir Fase F, peserta didik mampu menerapkan proses berpikir sistemik, efektif, efisien, dan optimal untuk memodelkan dan mendapatkan berbagai solusi penyelesaian persoalan yang dapat dijalankan oleh mesin secara optimal menggunakan library atau perangkat yang tersedia; melakukan penyempurnaan program komputer; memahami pengolahan data lanjut; dan menerapkan verifikasi beragam informasi secara lateral; serta menerapkan prinsip keamanan digital tingkat lanjut.

Capaian Pembelajaran setiap elemen adalah sebagai berikut.

Elemen Capaian Pembelajaran Berpikir Komputasional Peserta didik mampu memahami alur proses pengembangan program atau produk teknologi digital; menuliskan algoritma yang efisien, efektif, dan optimal; menganalisis persoalan dengan pemahamannya terhadap beberapa strategi algoritmik untuk menghasilkan beberapa alternatif solusi dari satu persoalan dengan memberikan justifikasi efisiensi, kelebihan, dan keterbatasan dari setiap alternatif solusi; kemudian mampu memilih dan menerapkan solusi terbaik, paling efisien, dan optimal dengan merancang struktur data yang lebih kompleks dan abstrak.

Selain itu, peserta didik mampu mengenali berbagai model jaringan komputer serta mampu melakukan pengiriman data antarperangkat dalam jaringan komputer dan troubleshooting permasalahan jaringan komputer.

Literasi Digital Peserta didik mampu memahami penggunaan mesin pencari untuk melakukan riset; mengevaluasi kebenaran konten menggunakan Elemen Capaian Pembelajaran verifikasi teks, gambar, dan video; menggunakan cara membaca lateral untuk mengevaluasi informasi digital yang kompleks; merancang kebutuhan sistem komputer sesuai kebutuhan pengguna; memahami konsep dan penerapan serta konfigurasi keamanan lanjut untuk konektivitas jaringan data lokal dan internet baik kabel maupun nirkabel; serta mengkreasi konten digital dengan peralatan dan metode yang bervariasi.

Peserta didik mampu memahami hukum dan perundang-undangan terkait isu digital di Indonesia; memahami pemanfaatan teknologi digital dalam demokrasi; pengelolaan kata sandi dengan manajer kata sandi dan menerapkan autentikasi dua langkah dengan beragam moda; dan memahami pemanfaatan platform lokapasar, perbankan digital, dompet digital beserta aspek keamanannya.

Analisis Data Peserta didik mampu memanfaatkan sumber data yang terbuka, terpercaya, dan legal untuk mengolah data untuk pengambilan keputusan dan prediksi secara efektif, efisien, dan optimal tanpa atau dengan komputer.

Capaian Pembelajaran Elemen Algoritma dan Pemrograman adalah Peserta didik mampu memahami konsep strategi algoritmik, mengembangkan program komputer terstruktur dalam notasi algoritma atau notasi lain berdasarkan strategi algoritmik yang tepat.

Selain itu, peserta didik mampu mengembangkan, melakukan pemeliharaan dan penyempurnaan algoritma standar ke dalam kode sumber program dengan memperhatikan kualitasnya.

Peserta didik juga mampu merancang dan mengimplementasi sebuah program yang menggunakan struktur data kompleks dan tepat menggunakan library atau perangkat yang tersedia. 


Salam Blogger Persahabatan 
Omjay 
http://wijayalabs.com 
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Senin, 08 Juli 2024

Emak esih dan cicitnya

Emak Esih dan Cicitnya





https://www.kompasiana.com/wijayalabs/668a8f8eed641504821a61d2/emak-esih-dan-cicitnya?utm_source=Whatsapp&utm_medium=Refferal&utm_campaign=Sharing_Mobile


Salam Blogger Persahabatan
 Omjay
 http://wijayalabs.com 
 Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Jumat, 05 Juli 2024

Mari Belajar Kepemimpinan dari Kepala Selolah SMA Labschool Jakarta




Bapak Dr. M. Fakhrudin membagikan foto 4 orang guru hebat yang telah memimpin SMA Labschool Jakarta. Beliau membagikannya di facebook.  Omjay meminta izin fotonya diambil untuk di posting di kompasiana.

Alhamdulilah... reuni SMA Labs99 Magnifico, hari Sabtu, 29 Juni 2024 bisa mempertemukan 4 kepala sekolah SMA Labschool Jakarta pada masanya, yaitu Prof.Dr. Arief Rachman (1986-2001), Dra. Ulya Latifah, MM. (2001-2009), Dr. M. Fakhrudin (2009-2016), dan Dr. Suparno (2016-sekarang)

Keempat orang yang ada dalam foto dari kanan ke kiri yaitu:

Pertama bapak Prof. Dr. Arief Rachman, M.Pd

Kedua ibu Dra. Ulya Latifah, M.M

Ketiga bapak Dr. M. Fakhrudin, M.Si

Keempat bapak Dr. Suparno Sastro, M.M

Keempat orang kepala sekolah SMA Labschool Jakarta tersebut sangat menginspirasi kami. Terutama omjay eh kakek Jay yang telah merasakan berguru langsung kepada mereka.

Omjay masih ingat ketika Pak Afief Rachman menjadi kepala sekolah SMA Labschool Jakarta. Saat itu omjay masih mengajar di SMP dan SMA Labschool Jakarta.

Beliau berkeliling kelas dan melihat langsung aktivitas guru yang mengajar di kelas. Sebagai guru baru, Omjay eh kakek Jay mendapatkan supervisi langsung dari beliau di kelas x SMA.

Harus omjay akui, kemampuan bahasa inggris pak arief rachman bagus sekali. Beliau guru dan dosen bahasa inggris.

Daya ingat beliau untuk menghafal nama semua siswa sungguh luar biasa. Kalau pidato saat upacara semua orang akan terpukau dibuatnya.

Dari kepemimpinan pak Arief Rachman omjay belajar bagaimana memimpin sekolah unggul di masyarakat berpengetahuan. 

Sekolah SMA Labschool jakarta menjadi sekolah swasta di masa kepemimpinan pak Arief Rachman. Dahulu sekolah kami bernama SMA negeri 81 Jakarta Timur.

Dari ibu Ulya Latifah Omjay belajar bagaimana menjadi guru profesional dan mau belajar sepanjang hayat. Omjay juga belajar menjadi orang yang sabar dan gigih.

Kalau tidak salah ingat, beliau dahulu mengajar kimia di SMA Labschool Jakarta. Suaminya bapak Muhsin Lubis adalah mantan ketua badan pengelola sekolah labschool atau BPS labschool Jakarta.

Setelah selesai bertugas menjadi kepala sekolah SMA labschool Jakarta, beliau ditugaskan menjadi kepala sekolah SMA Labschool Kebayoran.

Dari pak M. Fakhrudin omjay belajar kesederhanaan hidup. Beliau selain menjadi guru sejarah juga dosen sejarah indonesia. Orangnya baik, ramah, dan enak kalau diajak ngobrol.

Setelah selesai masa tugas sebagai kepala sekolah SMA labschool Jakarta, beliau kembali menjadi dosen UNJ dan alhamdulillah ditugaskan kembali menjadi wakil kepala pengelola sekolah labschool UNJ yang disingkat PSL.

Karir beliau tergolong moncer. Mulai dari guru, dosen, kepala sekolah, dan sekarang menjadi pimpinan Labschool Jakarta.

Dari pak Suparno omjay belajar menjadi kepala sekolah inspiratif. Belajar mengelola sekolah dengan baik dan memimpin sekolah dengan inovasi yang tiada henti.

Banyak prestasi siswa dan guru yang muncul di masa kepemimpinan beliau. SMA labschool Jakarta semakin berjaya di masa kepemimpinannya.

Banyak pelajaran penting yang omjay dapatkan dari keempat kepala sekolah SMA Labschool Jakarta. Nanti lain waktu akan Omjay tuliskan kalau sudah sempat wawancara dengan mereka.

Sekarang SMA labschool Jakarta menjadi salah satu sekolah penggerak angkatan pertama. Kami diminta melakukan pengimbasan secara mandiri ke sekolah lainnya.

Walaupun omjay sudah tidak mengajar lagi di SMA labschool Jakarta, omjay masih merasakan gaya kepemimpinan mereka sebagai kepala sekolah. Kebetulan salah satu anak Omjay eh kakek Jay menjadi siswa di SMA labschool Jakarta dan bersekolah di sana.

Demikianlah kisah Omjay eh kakek Jay tentang kepemimpinan kepala sekolah SMA labschool Jakarta. Semoga bermanfaat buat pembaca kompasiana.

Salam blogger persahabatan

Omjay

Guru blogger indonesia

Blog https://wijayalabs.com/about



Konten ini telah tayang di Kompasiana.com dengan judul "Mari Belajar dari Kepala Sekolah SMA Labschool Jakarta", Klik untuk baca:
https://www.kompasiana.com/wijayalabs/6687295234777c79ee71fe02/mari-belajar-dari-kepala-sekolah-sma-labschool-jakarta

Kreator: Wijaya Kusumah



Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

Tulis opini Anda seputar isu terkini di Kompasiana.com

Salam Blogger Persahabatan 
Omjay 
http://wijayalabs.com 
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Selasa, 25 Juni 2024

Workshop pengimbasan sekolah penggerak

*Workshop Pengimbasan oleh PSP Angkatan 1 di Hotel Cosmo Amaroosa*

 https://www.kompasiana.com/wijayalabs/667926cec925c412db469453/workahop-pengimbasan-oleh-psp-angkatan-1-di-hotel-cosmo-amaroosa?utm_source=Whatsapp&utm_medium=Refferal&utm_campaign=Sharing_Mobile


Salam Blogger Persahabatan Omjay http://wijayalabs.com Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Selasa, 04 Juni 2024

Simulasi mengajar dan tips lolos calon pengajar praktik guru penggerak

*Simulasi Mengajar, dan Tipsnya Agar Lolos Menjadi Calon Pengajar Praktik Guru Penggerak*


 https://www.kompasiana.com/wijayalabs/665d92ce34777c63ce78d162/simulasi-mengajar-dan-3-tipsnya-agar-lolos-menjadi-calon-pengajar-praktik-guru-penggerak?utm_source=Whatsapp&utm_medium=Refferal&utm_campaign=Sharing_Mobile


Semoga bermanfaat


Salam Blogger Persahabatan Omjay http://wijayalabs.com Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Minggu, 02 Juni 2024

Teri kacang yang nikmat oleh ibu endang ratna


Sambal Teri Medan kacang tanah yang menjadi pengobat rindu akan kampung halaman

Malam ini peserta KBMN gelombang ke 31 mendapat tantangan dari Omjay untuk menulis tentang teri nasi Medan dan meng-upload tulisannya di Blog pribadi. Dan mengirimkan linknya ke OmJay.

Omjay membuat teri kacang , di mana Omjay membeli kacang tanah dan ikan terinya di abang sayur yang lewat depan rumah.

Dan Omjay akan kirimkan buku buat guru bloger yang telah berhasil menghadapi tantangan ini. Semoga salah satunya adalah saya.

Sambal Teri Nasi Medan campur kacang tanah, adalah sebuah masakan khas Medan yang sangat menggugah selera. Apalagi jika di makannya bersama nasi putih yang panas dan di minum bersama air teh hangat.
Di makan bersama keluarga tercinta sehingga tanpa kita sadari kita bisa makan dengan lahap dan banyak.

Terlepas dari masakan ini, tapi sebenarnya jika melihat  masakan ini maka akan mengingatkan pikiran dan kenangan akan  kampung halaman.

Setelah sekian lama merantau di pulau Jawa sambal  teri nasi Medan kacang tanah  ini menjadi salah satu masakan untuk mengobati kerinduan akan kampung halaman.

Ya .. kampung halaman saya ada di kota Medan, karena saya lahir, menghabiskan masa kecil saya yang indah bersama keluarga, besar dan menyelesaikan pendidikan SMEA saya di kota Medan.

Sayang tak lama setelah menikah saya dan suami langsung merantau ke kota Bogor. Dengan tujuan agar mandiri dan mencoba memperbaiki kehidupan.

Berhubung di kota Bogor segala jenis masakan dan makanannya berbeda, sehingga teri kacang ini menjadi makanan pengobat rindu.
Terutama rindu kepada kedua orang tua terutama mamak.
Tapi kini hanya doa yang bisa dikirimkan untuk kedua orang tua yang telah tiada, semoga Allah SWT menghapus semua dosa kedua orang tua, diringankan siksa kuburnya, dan ditempatkan ditempat yang layak Aamiin.

jadikan menulis sebagai sebuah kebutuhan

Menulis itu seperti menghidangkan sepiring lontong sayur. Ada yang langsung melahapnya dan ada yang tidak. 

Tak ada paksaan untuk memakannya. Siapa yang suka habiskan dan yang tak suka tinggalkan.

Hidup ini adalah pilihan kawan. Menulis itu adalah sebuah kenikmatan dan kebutuhan. Jadikan menulis sebagai sebuah kebutuhan. Kenikmatan akan engkau rasakan bila engkau kecanduan.

Ada yang suka dengan tulisanmu dan ada yang tidak suka. Biarkan tulisanmu menemui takdirnya.

*Jadikan Menulis Sebagai Sebuah Kebutuhan*

 https://www.kompasiana.com/wijayalabs/665a9826ed64155d5637d132/jadikan-menulis-sebagai-sebuah-kebutuhan?utm_source=Whatsapp&utm_medium=Refferal&utm_campaign=Sharing_Mobile
Semoga bermanfaat ya!

Rabu, 08 Mei 2024

Tahukah Anda Kasta Tertinggi Seorang Guru di Sekolah?



Melintas.id. Tahukah anda kasta tertinggi seorang guru? Inilah 3 tips mencapai Kasta Tertinggi Seorang Guru Menurut Munif Chatib. Ketiga tips itu adalah:

  1. Kenali hati siswa
  2. Munculkan kebutuhan dari Siswa
  3. Jadilah Guru yang menginspirasi siswa

Ketiga hal itulah yang disampaikan oleh almarhum Munif Chatib di tips praktis menjadi guru yang selalu dirindukan. Posisi guru tak tergantikan oleh robot. Yuk kita tonton videonya di youtube Munif Chatib di bawah ini!

https://youtu.be/hjblP3wa7so?si=DSQuO10pLZMDwryI


Salam Blogger Persahabatan 
Omjay 
http://wijayalabs.com 
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi



Jumat, 15 Maret 2024

PPN AKAN Naik, Tensi Tak Boleh Naik, Kita Tak Boleh Pasrah



PPN akan naik menjadi 12 persen tahun depan. Harga barang sudah naik duluan. Beras naik dan sembilan kebutuhan pokok lainnya ikut naik. Apakah kita akan pasrah menghadapi kenyataan ini?

Undang-undang (UU) Harmonisasi Peraturan Perpajakan (HPP) menuliskan bahwa pemerintah memberlakukan kenaikan pajak pertambahan nilai (PPN) sebesar 11 persen mulai 1 April 2022 dan 12 persen mulai 1 Januari 2025," jelas Ecky melalui keterangan persnya, Kamis (14/3/2024).

Nampaknya ekonomi  Indonesia sekarang semakin sulit. Gaji guru swasta tidak naik. Kebutuhan pangan sudah naik. Rakyat menjerit dan hidup semakin sulit.

Apakah pemerintah tidak mendengar derita rakyat? Apakah presiden Jokowi tidak mendengarkan rintihan rakyat kecil? Apakah akan terjadi pergantian rezim bila semua harga naik?

Sejumlah pertanyaan tiba-tiba datang bertubi-tubi di dalam hati. Ingin rasanya menumpahkan semua ke dalam artikel ini. Rakyat dibebani dengan berbagai pajak untuk penguasa. Sementara penguasa hidup senang dari penderitaan rakyat Indonesia.

Tak perlu marah atau emosi. Kita pasrahkan semuanya kepada Ilahi robbi. Allah SWT pasti akan menolong hambaNya. Kita berdoa kepada Allah SWT agar masa yang sulit ini segera berakhir. Allah pasti tidak tidur dan Maha mendengar derita hambaNya.

"Di dalam kesulitan itu pasti ada kemudahan." Itulah firman Allah SWT dalam Al-Qur'an.

Sebagai seorang guru sekaligus penulis buku, Omjay sangat prihatin PPN akan naik menjadi 12 persen. Tentu hal ini semakin menurunkan jumlah pendapatan dari royalti buku yang diterima.  Itulah mengapa saat ini tidak ada penulis yang kaya dari menerbitkan buku. Kalaupun ada jumlahnya hanya sedikit, dan bisa dihitung dengan jari.

Omjay sedang berpikir keras untuk mencari pemasukan tambahan dari menulis dan menerbitkan buku.Banyak penerbit sudah mulai menawarkan pembuatan buku ajar. Ada juga lomba untuk menulis buku cerita anak. 

Di zaman edan dan sulit mencari penghasilan tambahan saat ini, diperlukan kreativitas dan produktivitas dalam menghasilkan banyak karya. Seorang konten kreator mulai berpikir kreatif dengan banyak memproduksi konten yang menarik.

Apa yang harus dilakukan seorang konten kreator dengan akan naiknya PPN menjadi 12%?

Omjay berharap pemerintah untuk menurunkan PPN di saat semua harga sedang naik. Kalau tidak bisa Omjay harus bekerja keras dan bekerja cerdas agar mampu menghasilkan karya yang dapat dinikmati oleh orang banyak. 

Mereka terhibur dan mendapatkan pencerahan dari apa yang Omjay tuliskan. Mereka senang membeli barang berupa buku cetak maupun dalam bentuk digital.

Siapa yang paling berdampak dengan kenaikan PPN 12 persen ini?

Tentu saja para pengusaha kecil yang sedang meniti karir dalam pergulatan bisnis. Omjay juga merasakan bagaimana sepinya orang membeli buku. Kebanyakan orang ingin membeli buku dengan harga murah. Bahkan kalau bisa gratis. 

Mereka cukup mengunduhnya di internet dalam bentuk digital. Banyak juga yang mulai mencari jalan pintas dengan mengambil hasil karya orang lain. Bajak membajak buku nampaknya menjadi persoalan lain yang tidak bisa didiamkan saja oleh pemerintah.

Kapan PPN akan naik 12 persen dan bagaimana kawan-kawan pengusaha kecil bisa bertahan?

Pemerintahan Jokowi sudah mengumumkan kenaikan PPN akan berlaku mulai 1 Januari 2025, dan nampaknya kondisi politik Indonesia tidak sedang baik-baik saja. Telah terjadi banyak ketimpangan sosial yang terjadi di masyarakat. Khususnya masyarakat kelas menengah ke bawah. Perlu ada perubahan politik yang berpihak kepada rakyat Indonesia.

Mengapa PPN naik? Tidakkah ada kebijakan lain yang tidak memberatkan rakyat kecil?

Sejumlah pertanyaan keluar dari sesaknya dada menerima kenyataan. Melawan rezim yang berkuasa bukanlah persoalan mudah. Salah-salah kita malah ditangkap dan dipersempit usaha yang sedang dilakukan. Lebih baik mencari solusi terbaik dari masalah yang ada. Pengusaha sedang diuji dan strategi pemasaran menjadi kunci keberhasilan dalam berusaha.

Demikianlah kisah Omjay kali ini tentang topik pilihan Kompasiana. Kenaikan pajak PPN nampaknya sulit untuk dihindari. Kita sebagai rakyat hanya bisa unjuk gigi. Bisakah rakyat bertahan di pemerintahan Jokowi?

Salam blogger persahabatan

Omjay

Guru blogger Indonesia

Blog https://wijayalabs.com



Konten ini telah tayang di Kompasiana.com dengan judul "PPN Akan Naik dan Semua Barang Sudah Naik Sementara Gaji Tidak Naik, Apakah Kita Pasrah?", Klik untuk baca:
https://www.kompasiana.com/wijayalabs/65f35d8ac57afb54372a06d7/ppn-naik-dan-semua-barang-sudah-naik-sementara-gaji-tidak-naik-apakah-kita-pasrah

Kreator: Wijaya Kusumah

Salam Blogger Persahabatan 
Omjay 
http://wijayalabs.com 
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Kamis, 14 Maret 2024

Apapun Kurikulumnya, Guru Profesional Kuncinya!

Apapun kurikulumnya guru profesional kuncinya. Itulah jawaban dari carut marut kurikulum di Indonesia. sebagai guru profesional tentu kita bisa mengikuti apapun Kurikulum yang dibuat oleh kementerian pendidikan dan kebudayaan riset dan teknologi Republik Indonesia. 



Konten ini telah tayang di Kompasiana.com dengan judul "Apapun Kurikukumnya Guru Profesional Kuncinya", Klik untuk baca:

https://www.kompasiana.com/wijayalabs/65f15cc4c57afb76251ab213/apapun-kurikukumnya-guru-profesional-kuncinya


Salam Blogger Persahabatan 
Omjay 
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Kamis, 11 Januari 2024

Setujukah SKP guru dimasukan ke dalam aplikasi PMM?

https://www.kompasiana.com/wijayalabs/659e24b6c57afb12f64d3132/mas-menteri-nadiem-makarim-mohon-jangan-korbankan-guru-wajib-mengisi-skp-di-aplikasi-pmm

Selasa, 09 Januari 2024

Bab 6 Analisis Data kelas 8


Buatlah Data alamat email siswa di EXCEL, yang berisi, Nomor, Nama Lengkap, Email pribadi, dan email sekolah.


Jika kalian mempunyai kumpulan data yang cukup banyak, kalian akan sulit untuk melakukan pencarian data tertentu dalam kumpulan data tersebut. 


Pencarian data di dalam aplikasi pengolah lembar kerja dapat dilakukan menggunakan fungsi untuk pencarian data (Vlookup, Hlookup). 


Untuk membantu analisis data, kalian juga dapat menampilkan data dalam bentuk visual, seperti grafik untuk membandingkan data yang satu terhadap data yang lain. 


Kalian akan mempelajari cara mengolah data dari sekumpulan data menjadi data yang lebih ringkas, atau yang biasa disebut peringkasan data. 


Peringkasan data merupakan salah satu penerapan dari konsep abstraksi dalam berpikir komputasional. 


Dalam peringkasan data, kita hanya menampilkan data yang penting, dan kemudian dapat melakukan pencarian lebih dalam jika diperlukan. 

Selain itu, kalian juga dapat mengelola data dan menentukan kriteria untuk menampilkan data sesuai dengan tujuan.


Setelah mempelajari bab ini, kalian mampu mengakses, mengolah, mengelola dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis sehingga kalian dapat mencari, meringkas, dan memvisualisasi sekumpulan data dari situasi kehidupan sehari-hari dengan menggunakan aplikasi pengolah lembar kerja atau secara manual.


Bagaimana mengakses, mengolah, dan mengelola data yang cukup banyak sehingga dapat dianalisis secara efisien, terstruktur dan sistematis? 


Analisis data merupakan keterampilan yang harus dimiliki oleh seorang praktisi data. Proses analisis data membutuhkan pemikiran kritis dan pemecahan masalah yang baik. 

Keterampilan ini diperlukan untuk menentukan metode analisis data yang benar. Penggunaan metode analisis yang tepat memberikan dampak yang signifikan terhadap hasil analisis. 

Jika kamu salah memilih metode analisis data, kamu mungkin tidak mendapatkan hasil yang diinginkan, yang tentunya membutuhkan waktu dan tenaga.


Salam Blogger Persahabatan 
Omjay 
http://wijayalabs.com 
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Analisis data adalah proses pengolahan data untuk tujuan menemukan informasi yang berguna yang dapat dijadikan sebagai dasar pengambilan keputusan untuk memecahkan suatu masalah. Proses analisis ini meliputi kegiatan pengelompokan data berdasarkan karakteristiknya, pembersihan data, transformasi data, pembuatan model data hingga mencari informasi penting dari data tersebut.

Ingatlah bahwa data yang telah melalui proses ini harus disajikan dalam bentuk yang menarik dan mudah dipahami, seringkali dalam bentuk bagan atau grafik. Penggunaan teknologi saat ini mempengaruhi sebagian besar aktivitas kita. Teknologi ini tentunya terkait dengan data yang akan terus berkembang setiap saat.

Jika data dibiarkan menumpuk, itu hanya akan sia-sia. Meskipun data dapat diolah dan digunakan untuk memperoleh informasi yang berguna. Oleh karena itu, analisis data merupakan langkah yang sangat penting dalam pengolahan data. Ketika datang ke analisis data, banyak metode atau teknik yang berbeda dapat digunakan.

Senin, 08 Januari 2024

Prabowo Subianto Dikeroyok Anies dan Ganjar Soal Data

Kali ini Prabowo Subianto kalah telak dan harus banyak belajar lagi di debat capres berikutnya. Beliau nampak emosional dan masih seperti setelan pabrik atau masih seperti yang dulu. Belum terlihat ada perubahan yang baru dari Prabowo Subianto. Seharusnya Prabowo Subianto menjadi bintang dan menguasai masalah pada malam hari ini. Tapi justru sebaliknya dan dipermalukan capres lainnya.

Definisi pertahanan disampaikan dengan sangat lengkap oleh Anies Baswedan. Kemudian dilengkapi dengan data oleh Ganjar Pranowo. Nampaknya malam ini Prabowo dikuliti oleh Anies Baswedan dan Ganjar Pranowo. Prabowo Subianto bicara normatif dan lebih kepada masalah-masalah yang dihadapinya selama menjadi menhankam.

Prabowo Subianto kecewa, karena data yang ditampilkan capres lainnya masih salah. Namun, beliau berkata semua itu sudah disetujui di komisi satu DPR. Tidak semua data dipublikasikan, karena ada data yang bersifat rahasia. Sayangnya Prabowo Subianto tidak bisa mengelaborasi apa yang ditanyakan para capres. Lebih banyak bertahan dan bermain kata-kata.

Rakyat Indonesia malam ini menilai apa yang disampaikan oleh calon presiden. Ketiga kandidat semuanya adalah warga negara Indonesia terbaik. Mereka memang layak menjadi calon presiden.

Terima kasih pak Prabowo Subianto, pak Anies Baswedan dan pak Ganjar Pranowo. Mari kita pilih salah satu dari mereka. Debat calon presiden malam ini memang seru. Mari kita tonton kembali siaran ulangnya di channel YouTube Kompas TV. Kita pilih salah satu di antara mereka pada tanggal 14 Februari 2024 nanti.




Harus diakui bahwa debat capres malam ini didominasi oleh Ganjar Pranowo dan Anies Baswedan. Walaupun Prabowo Subianto juga tak kalah keren dalam menjawab semua pertanyaan capres lainnya.

Apa yang bisa diambil dari debat capres malam ini?

Siapkan data lengkap dari sebelum debat dan tidak bisa katakan data itu tidak benar kalau kita tidak bisa menunjukkan data yang benar. Apalagi mengajak capres lainnya untuk memberikan data yang benar di lain kesempatan. Di sini Prabowo Subianto tidak bisa membuktikan data benarnya di dalam debat capres malam ini.

Siapa yang menang debat malam ini sebagai capres?

Kalau melihat debat capres malam ini, Anis Baswedan menang tipis dengan Ganjar Pranowo. Nanti kita bisa analisis di siaran ulangnya dan juga komentar netizen di media sosial. Ini baru analisis dadakan dari Omjay sebagai komentator penonton. Sifatnya masih subyektif dan obyektif Omjay serahkan kepada pembaca.

Bagaimana debat capres malam ini?

Menurut Omjay debat capres malam ini bagus sekali dan para capres adu gagasan yang baik tentang pertahanan dan keamanan. Juga kesejahteraan prajurit TNI dan polri yang harus diperhatikan oleh menhankam.

Nampaknya Prabowo Subianto tidak begitu suka dengan Anies Baswedan. Gestur tubuh nya menunjukkan itu. Ganjar Pranowo menjadi penengah yang mendamaikan. Namun, Ganjar Pranowo juga mampu menjawab debat dengan baik bahkan meragukan kebijakan Prabowo Subianto sebagai menhankam bahkan memberikan nilai 5. Artinya Ganjar Pranowo juga tidak memberikan nilai yang bagus atas kinerja dari Prabowo Subianto sebagai menhankam presiden Jokowi.

Demikianlah kisah Omjay kali ini tentang kegiatan debat capres malam ini. Semoga bermanfaat buat pembaca Kompasiana. Ayo kita sukseskan pemilihan umum tahun ini. Jangan golput ya! Pilihan boleh beda, namun kita tetap bersama dalam suka maupun duka.



Konten ini telah tayang di Kompasiana.com dengan judul "Pak Prabowo Subianto Dikeroyok Anies dan Ganjar Soal Data", Klik untuk baca:

Kreator: Wijaya Kusumah



Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

Tulis opini Anda seputar isu terkini di Kompasiana.com

Salam Blogger Persahabatan 
Omjay 
http://wijayalabs.com 
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi