Selamat Datang di Blog Wijaya Kusumah

Untuk Pelayanan Informasi yang Lebih Baik, maka Isi Blog Wijaya Kusumah juga tersedia di blog baru di http://wijayalabs.com

Sabtu, 02 November 2024

Olimpiade TIK dan Informatika Nasional di ICE BSD Serpong, 31 Oktober 2024 sampai 2 November 2024

Liputan Hari Kedua Olimpiade TIK Nasional (OTN): Lomba Fotografi, E-Sport, dan Menulis di Blog yang seru. Pasti kamu akan iri kalau melihat siswa indonesia saling berlomba. Alhamdulillah ada sponsor yang membwrikan hadiah lomba.

https://youtu.be/vubIoIVXjLo?si=S3iUc8uO3zDtJeLI

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Pendahuluan

Olimpiade TIK Nasional (OTN) kembali hadir dengan semangat dan antusiasme yang luar biasa. Tahun ini, OTN menghadirkan tiga lomba seru yang menarik perhatian para peserta dan penonton: lomba fotografi, e-sport, dan menulis di blog. Masing-masing lomba tidak hanya menguji keterampilan teknis, tetapi juga kreativitas dan inovasi para peserta. Berikut adalah liputan lengkap dari ketiga lomba tersebut.

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Lomba Fotografi: Menangkap Momen

Lomba fotografi tahun ini mengusung tema teknologi ada di sekitar kita. Keindahan Teknologi dalam Kehidupan Sehari-hari sebenarnya nyata.

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Peserta dari berbagai daerah bersaing untuk mengabadikan momen-momen menakjubkan yang menunjukkan interaksi manusia dengan teknologi. 

https://youtu.be/Q6tUM0LdFUE?si=6ARUQm0PIbfwFv-d

Dari foto-foto yang ditampilkan, terlihat kreativitas yang tinggi, mulai dari jepretan seorang pelajar yang menggunakan gadget di taman hingga gambar dinamis dari robotika di sekolah.

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Juri yang terdiri dari para profesional di bidang fotografi memberikan penilaian berdasarkan komposisi, teknik, dan keunikan. Hasilnya, foto karya Rina, seorang pelajar dari Jakarta, berhasil merebut perhatian juri dengan gambarnya yang menggambarkan interaksi antara manusia dan robot dalam sebuah kegiatan belajar.

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Lomba E-Sport: Pertarungan Sengit

Sementara itu, lomba e-sport menjadi sorotan utama dengan diikutinya oleh berbagai tim dari berbagai universitas di Indonesia. 

https://youtu.be/_s8UXknxebQ?si=rqh7-FHD1mGPXhEj

Game yang dipertandingkan adalah "Mobile Legends" yang populer di kalangan generasi muda. Pertandingan berlangsung ketat, dengan tim-tim menunjukkan strategi yang luar biasa dan kerja sama yang solid.

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Salah satu pertandingan paling mendebarkan terjadi antara tim A dari SMPN 255 Jakarta dan tim B dari SMP Labschool Jakarta. Dengan permainan yang sangat ketat, tim B berhasil meraih kemenangan di menit-menit terakhir berkat taktik cerdas dan koordinasi yang baik. Sorak sorai penonton semakin menggema saat tim B dinyatakan sebagai pemenang.

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Lomba Menulis di Blog: Suara Kreatifitas

Lomba menulis di blog mengajak para peserta untuk menuangkan ide-ide mereka ke dalam tulisan yang menarik. Dengan tema "Inovasi Teknologi dan Dampaknya bagi Masyarakat," peserta menunjukkan pemahaman mendalam tentang bagaimana teknologi telah mengubah kehidupan sehari-hari.

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Tulisan-tulisan yang masuk sangat beragam, mulai dari analisis tren teknologi terbaru hingga cerita inspiratif tentang penggunaan teknologi untuk kebaikan. 

Salah satu tulisan yang menonjol adalah karya Budi, yang menceritakan bagaimana aplikasi kesehatan membantu masyarakat dalam menjaga kesehatan di masa pandemi. Budi berhasil meraih juara pertama berkat narasi yang kuat dan data yang mendukung.

Liputan lengkapnya dari pagi hingga sore hari dapat ditonton di https://youtu.be/dj0jDA0sBxo


Keseruan Peserta dan Panitia OTN 2024

Olimpiade TIK Nasional (OTN) 2024 kali ini sukses menciptakan suasana yang penuh semangat dan antusiasme. Peserta dari berbagai penjuru Indonesia berkumpul untuk menunjukkan bakat dan kreativitas mereka. 

Berikut adalah beberapa momen seru yang terjadi selama event ini. Semoga bermanfaat buat anda.

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Suasana Penuh Energi

Sejak hari pertama, suasana di venue OTN 2024 sangat meriah. Peserta yang datang dengan berbagai atribut tim, mulai dari kaos hingga spanduk, menunjukkan dukungan satu sama lain. Terlihat banyak grup yang melakukan pemanasan sebelum lomba, berdiskusi tentang strategi, dan saling memberi semangat. Tawa dan sorakan menggema di seluruh area, menciptakan atmosfer kompetisi yang positif.

Interaksi antara Peserta

Salah satu hal yang paling menarik adalah interaksi antara peserta dari berbagai daerah. Mereka tidak hanya bersaing, tetapi juga berbagi pengalaman dan pengetahuan. Banyak peserta yang tampak akrab meski baru pertama kali bertemu. Diskusi tentang teknik fotografi, strategi permainan, maupun tips menulis di blog menjadi hal yang sering terdengar di antara mereka.

Panitia yang Energik

Panitia OTN 2024 juga berperan besar dalam menciptakan suasana yang seru. Mereka tidak hanya mengatur jalannya lomba, tetapi juga berinteraksi dengan peserta dengan cara yang menyenangkan. Di tengah kesibukan, panitia seringkali mengadakan permainan ringan dan kuis dengan hadiah menarik, yang membuat peserta semakin bersemangat.

Momen Tak Terlupakan

Salah satu momen tak terlupakan adalah saat pengumuman pemenang lomba. Suasana tegang berubah menjadi euforia saat nama pemenang diumumkan. Peserta yang tidak menang pun memberikan tepuk tangan meriah sebagai bentuk dukungan. Momen ini menunjukkan semangat sportivitas dan kebersamaan yang tinggi di antara semua peserta.

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Workshop dan Diskusi

Selain lomba, OTN 2024 juga menyelenggarakan workshop dan sesi diskusi yang dihadiri oleh para ahli di bidang teknologi. Peserta sangat antusias mengikuti sesi ini, karena mereka mendapatkan wawasan baru dan tips berharga untuk mengembangkan keterampilan mereka. Diskusi yang interaktif membuat peserta merasa terlibat dan termotivasi untuk terus belajar.


Penutup

Keseruan peserta dan panitia di OTN 2024 menciptakan pengalaman yang tak terlupakan. Event ini bukan hanya sekadar lomba, tetapi juga menjadi ajang pertemuan, belajar, dan saling mendukung antar generasi muda. Semoga OTN di tahun-tahun mendatang semakin meriah dan memberikan inspirasi lebih bagi semua pihak yang terlibat!

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

OTN tahun ini tidak hanya menjadi ajang kompetisi, tetapi juga wadah untuk mengekspresikan kreativitas dan inovasi. Banyak siswa yang tahun ini ikut dalam olimpiade TIK dan Informatika Nasioanl (OTN) tahun 2024. Bahkan ada peserta OTN dari Papua.

Melalui lomba fotografi, e-sport, dan menulis di blog, para peserta berhasil menunjukkan bahwa teknologi tidak hanya tentang alat, tetapi juga tentang ide dan kreativitas yang dapat mengubah dunia. 

Semoga OTN ke depan semakin banyak menginspirasi generasi muda untuk berkarya dan berkontribusi dalam dunia teknologi. Semoga pula OTN ketujuh tahun depan lebih meriah dari tahun sebelumnya.


Salam Blogger Persahabatan

Omjay/Kakek Jay

Guru Blogger Indonesia

Blog https://wijayalabs.com


Salam Blogger Persahabatan 
Omjay 
http://wijayalabs.com 
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Senin, 30 September 2024

Soal-Soal Remedial Kelas 8 SMP Labschool Jakarta


Berikut adalah beberapa soal remedial pilihan ganda untuk materi informatika kelas 8 SMP:

Soal Pilihan Ganda
1. Apa yang dimaksud dengan perangkat keras (hardware) dalam komputer?*
- A. Program yang berjalan di komputer
- B. Bagian fisik dari komputer
- C. Data yang disimpan di komputer
- D. Jaringan internet
**Jawaban: ........

2. Sistem operasi berfungsi untuk:
- A. Mengelola perangkat keras dan perangkat lunak
- B. Menyimpan data di cloud
- C. Mengedit foto dan video
- D. Mengirim email
**Jawaban: .....

3. Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak (software)?
- A. Komponen fisik dari komputer
- B. Kumpulan instruksi yang membuat komputer dapat melakukan tugas tertentu
- C. Jaringan antar komputer
- D. Data yang disimpan dalam hard disk
**Jawaban: ......

4. Di bawah ini adalah contoh perangkat lunak aplikasi, kecuali:
- A. Microsoft Word
- B. Adobe Photoshop
- C. Windows
- D. Google Chrome
**Jawaban: .....

5. Apa fungsi dari antivirus pada komputer?
- A. Mengedit gambar
- B. Meningkatkan kecepatan internet
- C. Melindungi komputer dari virus dan malware
- D. Mengelola file dan folder
**Jawaban: .....

6. **Apa yang dimaksud dengan jaringan komputer?**
- A. Kumpulan komputer yang saling terhubung
- B. Komputer yang digunakan untuk gaming
- C. Perangkat penyimpanan data
- D. Program untuk membuat presentasi
**Jawaban: .....

7. Apa yang dimaksud dengan cloud computing?
- A. Penyimpanan data di server lokal
- B. Layanan penyimpanan dan pengolahan data melalui internet
- C. Sistem operasi untuk mobile
- D. Jaringan antar perangkat keras
**Jawaban: ......

8. Salah satu manfaat dari spreadsheet adalah:
- A. Mengedit video
- B. Menghitung dan menganalisis data
- C. Membuat presentasi
- D. Mengirim email
**Jawaban: .....

9 Fasilitas untuk berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet, dimana pengguna memiliki kotak surat elektronik yang disimpan dalam mailserver adalah.....

a. e-mail                                                   

b. FTP
c. VoIP
d. chat
Jawab :.....


10. Fungsi zoom digunakan untuk
a. Memperbesar / memperkecil tampilan candela kerja
b. Menghapus tampilan candela kerja
c. Memindahkan karekter ke candela yang lain
d. Menutup candela kerja yang aktif
Jawab : ....

Berikut adalah beberapa contoh soal essay untuk materi informatika kelas 8 berdasarkan buku Kurikulum Kemdikbud:

Soal Essay Informatika Kelas 8 SMP Labschool Jakarta Program Remedial
  1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan perangkat keras dan perangkat lunak dalam komputer. Berikan contoh masing-masing!
  2. Diskusikan fungsi sistem operasi dalam sebuah komputer. Mengapa sistem operasi sangat penting untuk pengoperasian komputer?
  3. Apa yang dimaksud dengan jaringan komputer? Sebutkan dan jelaskan beberapa jenis jaringan komputer beserta contohnya!
  4. Deskripsikan proses pembuatan presentasi menggunakan perangkat lunak seperti Microsoft PowerPoint. Apa saja langkah-langkah yang perlu dilakukan?
  5. Apa itu cloud computing? Jelaskan keuntungan dan kerugian dari menggunakan layanan cloud computing dalam kehidupan sehari-hari yang kamu ketahui!
  6. Jelaskan perbedaan antara virus komputer dan malware. Bagaimana cara melindungi komputer dari ancaman tersebut?
  7. Apa yang dimaksud dengan database? Jelaskan komponen-komponen utama yang ada dalam sebuah database dan fungsinya!*
  8. Diskusikan pentingnya etika dalam penggunaan teknologi informasi. Berikan contoh tindakan yang mencerminkan etika baik dalam menggunakan teknologi yang kamu ketahui!
  9. Jelaskan apa yang dimaksud dengan pemrograman dan sebutkan beberapa bahasa pemrograman yang umum digunakan saat ini. Apa manfaat belajar pemrograman?
  10. Sebutkan dan jelaskan beberapa aplikasi berbasis web yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Apa saja keuntungannya dibandingkan aplikasi desktop?*
Semoga soal-soal ini bermanfaat untuk pembelajaran!

Salam Blogger Persahabatan 
Omjay 
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Minggu, 22 September 2024

meningkatkan nilai literasi dan numerasi murid sd

### Meningkatkan Nilai Literasi dan Numerasi Murid SD

Pendidikan dasar merupakan fondasi penting bagi perkembangan kemampuan literasi dan numerasi anak. Keterampilan ini sangat krusial untuk membantu anak memahami dan berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka. Berikut beberapa cara untuk meningkatkan nilai literasi dan numerasi murid SD.

#### 1. **Membaca Buku Secara Teratur**
   - **Kegiatan Membaca**: Ajak anak untuk membaca buku setiap hari. Pilih buku yang sesuai dengan minat dan tingkat kemampuan mereka.
   - **Diskusi Buku**: Setelah membaca, ajak anak berdiskusi tentang isi buku. Tanyakan pendapat mereka dan ajak mereka menceritakan kembali isi cerita.

#### 2. **Penggunaan Media Digital**
   - **Aplikasi Edukasi**: Manfaatkan aplikasi edukasi yang tersedia untuk meningkatkan literasi dan numerasi. Banyak aplikasi yang menawarkan permainan interaktif yang mendidik.
   - **Video Pembelajaran**: Gunakan video pembelajaran dari platform pendidikan yang dapat menarik minat anak dan menjelaskan konsep dengan cara yang menyenangkan.

#### 3. **Permainan Edukatif**
   - **Permainan Kata**: Permainan seperti Scrabble atau Boggle dapat membantu anak belajar kosakata baru sambil bersenang-senang.
   - **Permainan Angka**: Gunakan permainan seperti bingo angka atau puzzle matematika untuk melatih keterampilan numerasi.

#### 4. **Membuat Lingkungan yang Mendukung**
   - **Ruang Bacaan**: Sediakan ruang yang nyaman untuk membaca di rumah dengan berbagai buku yang menarik.
   - **Kegiatan Keluarga**: Libatkan seluruh anggota keluarga dalam kegiatan membaca dan menghitung, seperti saat berbelanja atau memasak bersama.

#### 5. **Pelatihan dan Pendampingan**
   - **Bimbingan Belajar**: Jika diperlukan, daftarkan anak ke bimbingan belajar untuk mendapatkan perhatian lebih dalam literasi dan numerasi.
   - **Pendampingan Orang Tua**: Luangkan waktu untuk membantu anak mengerjakan tugas sekolah, memberikan penjelasan yang lebih mendalam tentang materi yang sulit.

#### 6. **Integrasi Dalam Kehidupan Sehari-hari**
   - **Menghitung dalam Kegiatan Sehari-hari**: Ajak anak menghitung barang-barang saat berbelanja atau menghitung langkah saat berjalan.
   - **Membaca Label dan Iklan**: Ajak anak membaca label makanan atau iklan untuk meningkatkan keterampilan literasi mereka dengan cara yang relevan.

#### 7. **Menciptakan Proyek Kreatif**
   - **Proyek Menulis**: Ajak anak menulis cerita pendek, puisi, atau membuat buku cerita sendiri.
   - **Proyek Matematika**: Buat proyek yang melibatkan pengukuran, seperti membuat kue, di mana anak harus menghitung bahan yang diperlukan.

#### Penutup
Meningkatkan nilai literasi dan numerasi murid SD memerlukan keterlibatan aktif dari orang tua, guru, dan lingkungan sekitar. Dengan menciptakan suasana yang mendukung dan menyenangkan, anak-anak akan lebih termotivasi untuk belajar dan mengembangkan keterampilan yang sangat penting bagi masa depan mereka. Ingatlah bahwa proses belajar adalah perjalanan, bukan tujuan, jadi selalu beri dukungan dan pujian untuk setiap kemajuan yang mereka capai.

Selasa, 06 Agustus 2024

Semoga video ini memotivasi kawan-kawan untuk menjadi penulis profesional.



Bahagia rasanya setelah menonton rekaman video dari hati pena tv atau satupena tv bersama bang jon dan mbak Amel.

Judulnya wijaya kusumah: karyanya banyak dibaca di kompasiana. Sebuah judul yang dibuat dari kisah nyata omjay sebagai seorang penulis.

Ngobrol santai bersama omjay yang direkam lewat aplikasi zoom pada 24 Juli 2024 lalu ternyata membuat rekaman video ini  menjadi enak ditonton.

Omjay ucapkan terima kasih kepada tim satupena tv yang luar biasa. Videonya keren dan semoga menginspirasi kawan-kawan untuk menjadi seorang penulis profesional.

Salam blogger persahabatan
Omjay/Kakek Jay
Blog https://wijayalabs.com 
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Senin, 05 Agustus 2024

Pertemuan Keempat Pelajaran Informatika kelas 8 SMP Labschool Jakarta

Alhamdulillah kita sudah masuk ke pertemuan keempat. Sebelum masuk ke pertemuan keempat ini, sebaiknya kamu cek dulu tugas-tugas di pertemuan di bawah ini:
Dalam pertemuan keempat ini, kita akan masuk materi bab kedua tentang Berpikir Komputional di halaman 23 pada buku informatika. Apa itu berpikir komputasional? Yuk kita baca bukunya!


Mari kita tonton video berikut ini!






Setelah menonton materi berpikir komputasional, kamu akan belajar tentang:
A. Fungsi
B. Himpunan dan sistem bilangan
C. Algoritma
D. Struktur Data

Berikut ini ada 10 pertanyaan yang wajib kamu tuliskan di blog pribadi masing-masing!

  1. Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?
  2. Dapatkah kalian menyebutkan contoh-contoh implementasi konsep pengenalan pola, dan algoritma dalam kehidupan sehari-hari?
  3. Apa yang dimaksud dengan fungsi?
  4. Apa yang dimaksud dengan himpunan dan sistem bilangan?
  5. Apa yang dimaksud dengan algoritma?
  6. Apa yang dimaksud dengan struktur data?
  7. Apa beda dari himpunan dan sistem bilangan?
  8. Sistem bilangan dibagi tiga, yaitu desimal, biner, dan oktal. Coba jelaskan apa itu  bilangan desimal, biner, dan oktal!
  9. Bagaimana cara kerja komputer sehingga komputer dapat membantu manusia untuk menyelesaikan beberapa masalah dalam kehidupan sehari-hari?
  10. Buatlah slide presentasi tentang Berpikir Komputasional yang mudah dipahami oleh siswa lainnya! (Minimal ada 10 slide)
Kirimkan alamat url link blog kamu ke email wijayalabs@gmail.com

Salam Blogger Persahabatan 
Omjay / Kakek Jay
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Senin, 29 Juli 2024

Pertemuan Ketiga Kelas 8 Informatika SMP Labschool Jakarta

Sebelum kalian memulai pelajaran informatika di pertemuan ketiga, sebaiknya kalain cek dahulu, apakah pertemuan pertama dan kedua sudah kalian kerjakan?

Kalau belum silahkan dikerjakan terlebih dahulu, kalau sudah langsung kerjakan pertemuan ketiga di bawah ini!

  1. Bukalah buku informatika kelas 8 kemdikbud yang sudah kalian unduh
  2. Bacalah bab 1 tentang Informatika dan pembelajarannya, lalu buatlah slide presentasi dengan menggunakan canva.
  3. Pastikan slide yang kamu buat dapat membuat siswa lainnya belajar secara mandiri dengan cara menguploadnya ke youtube.
  4. Kirimkan link youtube yang kamu buat ke email omjay di wijayalabs@gmail.com
  5. Adapun contoh slide yang sudah dijadikan video ke youtube dapat kalian lihat di link youtube yang ada di bawah ini.

 

 


Salam Blogger Persahabatan 
Omjay 
http://wijayalabs.com 
Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi

Selasa, 23 Juli 2024

Tugas Pertemuan Kedua Informatika Kelas 8 SMP Labschool Jakarta

Pertemuan kedua membuat buku digital liburan sekolahku.

  1. Buka alamat blog masing'masing
  2. Copas tulisan liburan sekolahku ke microsoft word lalu edit sampai enak dibaca dan layak untuk digabung menjadi buku digital.
  3. Kirimkan tulisanmu kepada ketua kelas untuk digabung menjadi buku digital.
  4. Setelah selesai, buat cover buku dengan canva atau aplikasi lainnya.
  5. Kirimkan kepada ketua kelas untuk dipilih sebagai cover buku terbaik.
  6. Kirimkan juga file tulisan liburanmu dan cover buku ke email wijayalabs@gmail.com
  7. Unduh dan baca kembali buku informatika kelas 8 bab 1 lalu buat rangkumannya di blog kalian masing masing.
Catatan penting!
  • Silahkan ketua kelas bersama pengurus kelas berdiskusi untuk judul bukunya. 
  • Setiap kelas harus memiliki judul buku yang berbeda dari kelas lainnya. Daftar isi harus dimulai dari absen pertama sampai terakhir.
  • Bagi siswa yang mengikuti kegiatan calon pengurus osis dan mpk seta rohis dapat mengerjakan tugasnya di rumah masing masing.

Salam blogger persahabatan
Omjay
Guru blogger indonesia
Blog https://wijayalabs.com

Rabu, 17 Juli 2024

Sholat berjamaah di smp labachool jakarta

*Budaya Sholat Berjamaah di SMP-SMA Labschool Jakarta*










 https://www.kompasiana.com/wijayalabs/66975f91ed64154b67795ff2/budaya-sholat-berjamaah-di-smp-labschool-jakarta?utm_source=Whatsapp&utm_medium=Refferal&utm_campaign=Sharing_Mobile



Salam Blogger Persahabatan Omjay http://wijayalabs.com Menulislah Terus setiap hari, dan buktikan apa yang terjadi